上一次完成任务,杨子墨得到了低级聚灵阵的建造技术,这可是不用花文明点就能得到的。
聚灵阵顾名思义,就是聚集灵气的阵法。有了聚灵阵就能提高阵法覆盖位置的灵气浓度,进入帮助阵法范围内的人修炼亦或是药材的生长。jujiáy
在修炼文明中,常常按照灵气的形成原因分为:天地灵地与人造灵地。
天地灵地按照灵气的浓郁程度分为:高级灵地、中级灵地、低级灵地、贫瘠灵地以及末法地。
高级灵地:这里的灵气非常充裕,在这里每时每刻都有灵气自然洗刷此地生灵的身体,孩童天资卓越,灵兽实力也更强。
在此地出生并长大的孩子,一般可以在十六到二十五岁左右成为一阶修士,部分人还可以在三十岁之前成为二阶修士。
大国都城、大宗主峰一般都坐落于高级灵地。
中级灵地:这里的天地灵气比较充沛,但却不如高级灵地的灵气浓郁,但也适合所有生命在此修炼。
而在此地的凡人,进入家族、学院或宗门后,拥有功法并经过教学与引导,都可以在二十到三十岁左右成为一阶修士,有天赋者还可以走得更远。
城镇基本都在富灵地上建立,此外,山脉、森林、湖泊也多为中级灵地。
低级灵地:天地灵气匮乏,即便拥有功法,也难以修炼。贫灵地常见于荒凉偏远之城、乡村、原始部落、野外地区、遗迹中、沙漠、石林、海洋等。
贫瘠灵地:天地灵气很稀少,此地凡人与修士无法自然修炼到高等级。低级灵地多由灾难导致,非自然形成。例如大战中高阶修士抽掉了大范围的灵气、特殊术法让此地抗拒天地灵气、结界隔绝了外界的天地灵气、大型术法毁灭了大地灵根且此地周围大范围都是低级灵地。
末法地:完全没有一丝灵气,各种大道古经遗失,各种练气手法手段皆无,所生活在这里的只有普通人。但他们或许发展出了另一种社会形式。
而人造灵地几乎都是以聚灵阵为核心,按照建设手法的不同分为:天地聚灵阵、灵石聚灵阵、生灵聚灵阵、聚灵阵系统、聚灵阵系统群以及大规模集群聚灵阵。
最省力便是天地聚灵阵:以阵基为底、阵纹为脉、阵石为源、阵旗为眼,消耗灵石,掠夺周边的天地灵气,汇聚到阵基之上。
天地聚灵阵阵基一般较大,在01到1平方公里左右,埋于大地之下,常见于坐落于山脉中的宗门,掠夺山脉中的灵气、聚集在宗门内。
聚灵阵可以让低级灵地达到中级灵地、乃至高级灵地的水平,但对周边自然环境的损伤是不可逆的,一般二十年到四十年就会对周边灵气的破坏程度达到70,此时就必须搬迁了。
最便捷就属灵石聚灵阵:灵石聚灵阵比天地聚灵阵多了一个阵池结构。阵池一般位于阵基的中心,内部存有大量灵石。
灵石聚灵阵不再掠夺外界灵气,而是提取灵石中的灵气,并由阵基上的气孔,均匀喷射到阵基覆盖的范围之内。灵石聚灵阵对环境没有损伤,但每时每刻要消耗大量灵石,成本较高。
灵石聚灵阵的聚集程度更高,可以超越高级灵地,但由于成本太高,面积一般不大,也因此布置简单。广泛用于国家与大型宗门的重要地点,如皇宫、修炼室、临时基地等。
灵石聚灵阵会产生灵石废料,内含少量灵气,可以用于灵兽喂食、低等灵器的打造与使用。
生灵聚灵阵:成本最高的聚灵阵,它没有阵池,但有阵位,阵位上需要生灵一般是修士。在位的修士被称为阵灵,生灵聚灵阵的能量由阵灵提供,能量密度更高,可以超越阵灵修为。
生灵聚灵阵成本最高,一般不永久使用,仅临时使用,用于灌顶、以及战斗,常见于献祭类阵法。
大型生灵聚灵阵:可以支持数十上百、乃至上千阵位,多为宗派的护山大阵。“如何进入阵位”是所有弟子的必修课。拥有护山大阵的宗派,才能被称为一流宗派。
而聚灵阵系统:由一个大聚灵阵、以及周边的一些小聚灵阵组成的整体,可以互相影响、转移,多为一个宗派的大型系统,或者宗派结盟对外时、以一宗为主的临时战斗系统。
聚灵阵系统群:由多个聚灵阵系统组成整体,基本都是生灵聚灵阵,更大规模的系统群都是生灵聚灵阵。一般是大陆联军,各国为主。
大规模集群聚灵阵:数十上百个聚灵阵群组成的系统,一般用于世界大战、或者对域外天魔。
超大规模集群聚灵阵:数千数万大规模集群聚灵阵组成,需要多域联合才能做出。
一般是位面战争,在对抗“其他位面碰撞”时,全位面联合,可以组成多个超大规模集群聚灵阵,试图让目标位面偏离虚空轨道,这是一个位面的极限战斗力。
而杨子墨得到的低级聚灵阵,虽然功能不够强大,但它可以同时吸收天地灵气与吸收灵石,非常的适合帝国目前状况。
只要思想不滑坡,办法总比困难多
基于科学院的研究,秦星虽然现在空气中灵气粒子不够充足,但至少也算不上末法地。
以“过客星云”这些年影响银河系的时间来算,秦星现在也算得上是贫瘠灵地这个标准。
一个聚灵阵不行,那就两个。
两个不行,那就二十个。