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第369章 收集玩家情报

一次两次可以用萌新和刚入坑来糊弄过去,但用多了恐怕会引来他们这群玩家的怀疑。

事实上,我也不太清楚这些降临夺舍的玩家究竟是什么样的存在,也不知晓他们是如何看待这方宇宙生灵的。

但他们的出现,显然是一场祸害,又可以说是一场天灾!所以,在没有弄清楚更多的情报之前,我必须得小心谨慎才行。

很快,我便利用心理学话术、人物性格建模与表情管理的优势,与这些玩家打成了一片,融入进了他们之中。

几番畅聊下来,我也大致从玩家那里了解到了一些基本情报,以及分析出了他们的诸多特点。

首先,这群玩家的确是来自更高维度的存在,并在时间感官上,与这个世界有着极大的不同,就好似他们还占据着另外一条时间线一样,因此不会产生思维上的冗余和对时间跨度的惊愕。这一点,从大远征已经持续了近50多年,而玩家们的性格思维却如同昨日一般,依旧保持着极大的热情和新鲜感,就能看出其中的一二。

其次,他们并没有把这个宇宙当作是真实的。自然,在这方宇宙内造成的所有杀戮与夺舍行为,在他们看来都是极为合理与毫不在意的,他们只会在意自己是否能够在这个世界中获得愉悦和成就感。

但有人的地方,就会有江湖,就会有攀比心,就会有强弱高低之分,就会有尊卑贵贱之别。

哪里都不会缺乏努力奋斗和刻苦钻研之人,他们会利用自己的一切优势与经验总结,去获取当前版本中的高级兵种或高级装备。只要再加上一点点的运气,自然而然,就成为了所谓的“高玩”,然后逐渐与其他玩家拉开了距离。

而当前版本,玩家们所能获得的最高兵种是星际战士,也就是阿斯塔特。可以说,当他们还是白板初始号的凡人辅助军步兵时,怎么死都不心疼。可随着自己的装备越来越好,兵种级别越来越高,那么他们反而会更加的珍惜生命。因为到了那个时候,死掉一次所付出的代价实在是太大了!装备全部丢失不说,就连自身,也可能直接从原来的高级兵种,重新跌落回凡人小兵。

而兵种的强大,又与他们获取战功点的效率直接挂钩,所以,玩家们想要获得爽感,获得成就感,就只能积累战功点,不断往高处攀爬。在这一过程中,他们渐渐就会更加的珍惜生命,从而节约战功点。

而想珍惜生命,就必须又要有组织性和策略性,而不是一味的莽撞行事。

于是,公会和攻略组便诞生了。它将会整合玩家各自的资源,去谋划夺取对他们最有利的结果。

而眼下,找到罗伯特·基里曼,顺势成为他的“崽”,就是这次的攻略组的最大议题,也是无数玩家无比渴求的事情。

所以呢?我是不是可以伪装一下npc,给他们发布一些隐藏任务,并以所谓的“高级装备”、“特殊转职”和“额外支援”为诱饵,让其中的部分玩家为我打工,从而以局部小势的变化,不断撬动整体的大势?最终为我拖延出更多的时间和机会?从而扭转乾坤?

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